Diplomado en Análisis y Creación de Guión para Videojuegos
Diplomado en Análisis y Creación de Guión para Videojuegos

 

Facultad de Patrimonio Cultural y Educación

Campus Providencia Metro Salvador

Modalidad Semipresencial

Director Postgrado e Investigación: Pedro Prieto Hontoria
Email: pedro.prieto@usek.cl
Teléfono: 22483 7300

Secretario Académico: René Quinzacara
Email: rene.quinzacara@usek.cl
Teléfono: 22483 7300

Director del Programa: bastian.nelson@usek.cl
Email: bastian.nelson@usek.cl

La industria del videojuego ha socializado sus formas de producción diversificándose, masificándose y haciendo a su vez que la economía entorno a él se encuentre en un escenario de crecimiento exponencial y de proyecciones auspiciosas. La industria del videojuego facturó, en el año 2015, 13 millones de dólares solo en Chile y a manos de desarrolladores locales. Por lo tanto, la reflexión de sus contenidos y la participación en la creatividad de la industria no es un fenómeno de representación foránea, sino que se vincula con las propias formas sociales y la asimilación artístico-ficcional de nuestro contenidos culturales en tanto nación e identidad.

  • Otorgar herramientas teóricas y operativas para la creación y el análisis de discursos ficcionales ergódicos que se presenten sobre la plataforma tecnológica del videojuego.
  • Introducir a los estudiantes en el conocimiento de las redes semióticas del relato de videojuegos.
  • Entregar conocimientos y estrategias para el análisis y la creación de retrorelatos como forma propia del guion de videojuegos.
  • Valorar la dimensión estética de la ficción videolúdica.

Pablo Gorigoitía: Magister en Educación e innovación educacional por la Universidad Católica Silva Henríquez, Bachiller en Ciencias Sociales y Humanidades y Diseñador Industrial por la Pontificia Universidad Católica, Universidad Católica. Especialista en videojuegos e industria. Además, ha desarrollado una serie de proyectos asociados al desarrollo de videojuegos y variadas publicaciones en torno a la reflexión en el área de los videojuegos y la industria.

Bastián Nelson: Bastián Nelson Moncada es Magíster en Literatura por la Universidad de Chile y Licenciado en Literatura por la Universidad Andrés Bello. Se ha especializado en Teoría Literaria, teorías de la recepción y hermenéutica del texto. De manera paralela, se encuentra trabajando en la recuperación de la obra de don Héctor Pinochet Ciudad y la puesta en valor de su trabajo olvidado, preparando diversas ediciones de su narrativa inédita. Actualmente es Jefe de carrera de la emergente carrera de Licenciatura en Literatura y Medios de la Universidad SEK.

Jesús Diamantino: Doctorando en Teoría de La Literatura y Literatura Comparada por la Universidad Autónoma de Barcelona; magíster en Letras, mención Literatura por la Pontificia Universidad Católica de Chile y miembro del Grupo de Estudios sobre lo Fantástico (GEF-UAB). Su área de estudio es la literatura fantástica chilena e hispanoamericana, el cine de terror y la ficción televisiva, en la cuenta con diversas publicaciones en el área.

Steffan Werner: Guionista y escritor por la Universidad de las Artes y Ciencias de la Comunicación, especializado en las áreas de escritura de ficción y de animación, tanto para televisión como para cine, recibiendo en 2011 el “Premio Revelación de UNIACC” por el guion de “Greg”. Además, se desempeña como guionista en SER Juegos EIRL, desarrollando Novelas Ligeras, Cuentos para Niños y Documentos de Diseño, Biblias de Proyecto y guiones para videojuegos. A su vez, ha trabajado en proyectos creativos asociados al área de la escritura de guiones para videojuegos como “Timenauts” de DeNA Santiago LTDA. Finalmente, se desempeña como docente de las asignaturas de Guión I y Guión II para videojuego en la carrera de Diseño de Videojuegos en Instituto Profesional ARCOS.

Carlos Bertin: Licenciado en Diseño, U. Mayor. Diseñador Gráfico, Instituto Arcos. Egresado Escuela FXAnimation, Barcelona, España. Magíster en Artes Mediales por la Universidad de Chile. Su línea de investigación ha sido enfocada hacia la teoría de sistemas e interacción hombre-máquina, especialmente por medio de los estratos de representación semántica de los videojuegos.

Para mayor información, puedes contactarte con nuestra Área de Postgrados al mail escuela.postgrados@usek.cl o llamando al teléfono 22483 7306

Horas Presenciales Totales: 90 horas cronológicas de clases presenciales.

Horas de Trabajo Autónomo: 90 horas cronológicas de trabajo autónomo.

Horas Plataforma Moodle: 47 horas cronológicas de trabajo en plataforma moodle

  • Licenciados en Literatura, periodistas y profesionales del área de las humanidades en general (Licenciados en Historia, Licenciados en Filosofía, Licenciados en Artes, Música, etc.)
  • Profesores de enseñanza básica, media y/o técnica.
  • Profesionales de otras áreas de especialidad o personas de formación técnica interesados, deberán pasar por una entrevista con el encargado del programa.

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