La carrera de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad SEK realizó una jornada académica en el marco de las actividades asociadas a Valorant Masters, competencia internacional del videojuego Valorant, desarrollado por Riot Games.
La actividad comenzó con la presentación de las mejores tesis de la carrera, instancia en la que los estudiantes compartieron sus proyectos y recibieron retroalimentación de June Cuervo y Diego Varona, profesionales de la industria del videojuego, generando un espacio de diálogo e intercambio de ideas sobre los procesos de creación y desarrollo.
Durante la jornada, June Cuervo, design en Riot Games, destacó el valor de este tipo de instancias para quienes se están formando en el área. “La verdad es que estoy honrada de que alguien quiera mi opinión sobre cualquier cosa, pero siento que es una oportunidad increíble poder hablar con estudiantes así. Cuando yo estaba en la universidad no había realmente una forma de recibir este tipo de retroalimentación, así que ahora me asombra poder conocer a tantos futuros y actuales desarrolladores de juegos y hablar con ellos sobre sus ideas y sus proyectos. Es genial”, comentó.
Posteriormente, Diego Varona, design de niveles de Valorant en Riot Games, realizó una charla sobre diseño de niveles, donde compartió su experiencia trabajando en Riot Games y respondió preguntas de estudiantes interesados en ingresar a la industria.
En ese contexto, Varona entregó también un consejo a quienes están comenzando en el área: “Creo que el primer consejo que les daría sería que se pongan a aprender a usar herramientas y a crear cosas. Siento que mucha gente le tiene miedo a hacer juegos porque cree que es muy complicado, pero hay muchos tutoriales gratuitos en línea que pueden seguir para ir desarrollando sus habilidades. Así que sí, pónganse a crear”.
La jornada finalizó con un Demo Day, donde estudiantes de la carrera presentaron distintos videojuegos desarrollados durante su formación, permitiendo a los asistentes conocer y probar los proyectos.
Este tipo de iniciativas buscan fortalecer el vínculo entre la formación académica y la industria del videojuego, además de generar espacios para que los estudiantes compartan sus trabajos, reciban retroalimentación especializada y visibilicen su talento.















